Robótica educativa: El uso de Ozobot en el aula
11-30-2017
Las posibilidades de uso de Ozobot y de la robótica en el aula son impresionantes gracias a su carácter interdisciplinar. Cada día vamos inaugurando nuevas aulas Reinvent The Classroom, y con ellas todas las posibilidades metodológicas que nos abre este aula del futuro. Dentro de las metodologías que podemos aplicar en el aula RTC, como es el Aprendizaje Basado en Proyectos, la gamificación o la Filosofía Maker, incluimos el aprendizaje sobre los usos y programaciones de robots.  Una de las ventajas de la robótica aplicada a la educación es su carácter interdisciplinar, pues podemos…
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Trabajando por proyectos en el Aula del futuro Reinvent The Classroom 
11-15-2017
Cada día el aula del futuro Reinvent The Classroom está más cerca que nunca. Contamos ya con seis RTC inaugurados y en activo, como son la Escuela Ramón Fuster en la Fundació Collserola, el Centre d´Estudis Montseny, SAFA Úbeda, Colegio Portaceli, San Ignacio de Pamplona y el CEIP José Hierro. Y no nos quedamos ahí, pues tenemos varios más en proceso de creación, tan solo a falta de unas pocas pinceladas para su presentación como nueva aula del futuro Reinvent The Classroom. Nos gustaría hablar de cómo este aula rompe con la tradicional para dar paso a…
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Microsoft Yammer, una red social cerrada para usar en el aula.
11-02-2017
Microsoft Yammer integra todas las apps de Office 365 y además te garantiza la seguridad de Microsoft. Es un hecho que en la sociedad y el momento en el que vivimos, las nuevas tecnologías ya son indispensables. Sobre todo para las nuevas generaciones, habiendo pasado ya del polémico término nativos digitales a huérfanos digitales. Esto ocurre con el uso de los dispositivos móviles, donde ya casi es inevitable que todos y cada uno de los alumnos del aula, lleven su smartphone consigo, y con ello todas las redes sociales del…
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HP/Intel lleva a SIMO educación 2017 su aula Reinvent The Classroom
10-31-2017
HP ha llevado a la feria de tecnología para la enseñanza SIMO Educación 2017 su aula del futuro, que enmarca en la iniciativa 'Reinvent the Classroom' (RTC), con el objetivo de demostrar los beneficios que ofrece la tecnología como herramienta educativa. 'Reinvent the Classroom' es una iniciativa desarrollada en todo el mundo por Learning Studios y puesta en marcha en España en colaboración con la consultora local para la transformación educativa: Grupo Advanced Education, dentro del programa HP/Intel Ambassadors. La iniciativa ayuda a los más de 60 centros en los…
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Nuevo aula del futuro Reinvent The Classroom en el Colegio San Ignacio de Jesuitas Pamplona
10-11-2017
Esta semana se ha celebrado la inauguración de un nuevo aula del futuro Reinvent The Classroom en el Colegio San Ignacio de Jesuítas en Pamplona. Este nuevo aula impulsada por HP. Intel, Microsoft y SMART se suma a las cuatro anteriores impulsadas en menos de un año, cuando allá por mediados de diciembre surgía la primera de estas espectaculares aula del futuro RTC, en la Fundació Colserolla. El acto de inauguración tuvo lugar el pasado día 10 de octubre donde el director del Colegio San Ignacio, Ángel Pérez Guisasola, ha…
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Impresión Educativa. 20 actividades para usar tu impresora en el aula.
09-26-2017
Aunque corremos hacia un futuro digital, la impresión educativa aún es muy necesaria. Te damos 20 ideas para que tus cartuchos no se sequen. ¿A quién no le ha pasado que por no querer gastar los cartuchos de su impresora finalmente se han secado y no se han podido usar? Hoy queremos poner en relieve la impresión educativa, más en concreto el uso de las impresoras de papel, que parecen haber pasado al olvido con la aparición de las impresoras 3D, pero siguen siendo aún indispensables en muchos casos. Hoy os…
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10 beneficios del uso de Minecraft en Educación
09-20-2017
Hoy hablamos de los beneficios de los videojuegos y más concretamente del famoso juego de Minecraft en Educación. ¿Por qué utilizarlo en el aula? El Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) es una metodología basada en el proceso de usar juegos reales, para lograr unos objetivos de aprendizaje. No debemos confundir el aprendizaje basado en juegos con gamificación. En el ABJ el alumno puede explorar una parte del juego y describir lo que ve o lo que escucha, se promueve el aprendizaje colaborativo, la resolución de problemas y se estimula la…
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Inaugurado el segundo aula Reinvent The Classroom en Andalucía en el Colegio Portaceli Sevilla
09-15-2017
HP junto con Microsoft, Intel y Smart abanderan este nuevo modelo de aula Reinvent The Classroom, donde la figura del alumno vuelve a ser protagonista, mejorando los procesos de enseñanza y aprendizaje con ayuda de la tecnología HP España ha anunciado la incorporación de un nuevo centro a su programa de aula del futuro “Reinvent the Classroom”. En esta ocasión, se trata del Colegio Portaceli de Sevilla, un reconocido centro educativo perteneciente a la Fundación Loyola Andalucía y Canarias (Compañía de Jesús) en el que se forman más de 2.400…
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El nuevo Sprout G2 revoluciona la filosofía Maker
09-13-2017
Comenzamos el curso con grandes novedades tecnológicas, ya está aquí Sprout G2 para revolucionar tu aula El curso 2017/2018 ya ha arrancado. Tiempo de reencuentro, de compartir historia de verano, tiempo de novedades en definitiva. Desde un nuevo estuche o mochila, hasta nuevos cuadernos y bolígrafos. Y como no podía ser de otra manera, nosotros también llegamos con novedades. Esta vez de la mano de HP y de su nuevo Sprout G2. Con un diseño mucho más elegante y mayor potencia, el Sprout G2 se posiciona como uno de los ordenadores…
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6 competencias que desarrollarán tus alumnos con un panel interactivo SMART
09-06-2017
Tener en el aula un panel interactivo SMART Board no es tener una pizarra digital, atento a todo lo que tus alumnos pueden hacer en él.  Una de las piezas fundamentales en el aula Reinvent The Classroom es su panel interactivo Smart Board ubicado en la zona Stage. Allí, tanto alumno como profesor podrán trabajar en el proceso de enseñanza-aprendizaje, y lo mejor, de una manera colaborativa, tanto in situ en el propio panel, como a distancia, estando el profesor en el display y el alumno en su dispositivo. Hoy queremos hablaros de las 6 competencias que desarrollan…
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